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MGギャン製作2008(7)
2008/01/17 19:07 [Thu]
category:MGギャン
今日はなんだかいつもほど疲れていません。何ででしょうか?そういえば昨日はいつもより長時間寝ましたっけ。やはり睡眠時間を十分確保する事は大切なようです。
 なので、今日はMGギャンの製作が出来そうです。現在リアアーマーと武装ユニットのディティールUPをしているところです。画像はまだですが・・・・・。・・・・すみません・・・・・。
 これらが終わった後はフロントアーマーのディティールUPに移る予定ですが、その前に確認しておきたい事がありました。
                          それは・・・・
  コクピットアーマーとフロントアーマーの干渉問題
           追加コクピットアーマーとフロントアーマーの干渉問題
                         です。
 このギャンは見ての通りコクピットハッチにアーマーを追加しているので、膝を曲げてニークラッシャーのポーズが決められるかどうか先に確認しておかなければなりません。その結果次第でフロントアーマーのディティールUPの方法が変わってきます。

                         まず・・・・                
  アーマーなしで確認
                コクピットアーマーをはずして確認。
 コクピットアーマーがない状態だとフロントアーマーはほぼ水平な位置まで上がりますね。
            ニークラッシャーポーズも問題なく決まります。
   
                        次に・・・・
  コクピットアーマーを付けた状態で確認
              コクピットアーマーを付けた状態で確認。
 ふむ・・・・アーマー同士が干渉するのでコクピットアーマーがない状態のときほどフロントアーマーは上がらないようです。だがしかし!膝の上がり具合は変わらないようです!
 
               よかった!これにはほっとしました。
 もし、コクピットアーマーのおかげで膝が十分上げられなければフロントアーマーを削り込むなどの改修が必要になっていたでしょうけど、これなら問題ないです。
        ニークラッシャー!決められます!
                くらえ!!!ニークラッシャー!!!
                       なんてね♡ 
 このギャンは射撃戦主体という設定なのであまり使う事はないかもしれませんが・・・・。
 まあ、敵機に不意に接近された時にとっさに喰らわせて敵機がひるんだ隙に離脱しながら射撃で攻撃・・・・・なんて戦法でしょうか?いろいろ妄想してしまいます☠

      でも今日の記事ははっきり言って製作の内容ではありませんでしたね。
            まあ、製作の記事は明日以降ということで・・・・・・。


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